Foto de José Luis Nieto García-Carpintero

José Luis Nieto

Ingeniero informático

Sobre Mí

Soy un alumno de 4º del Grado de Ingeniería informática de la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real, de la Universidad de Castilla La-Mancha, concretamente de la intensificación de Tecnologías de la Información.

Nací el 3 de octubre de 2002 y soy procendente de Daimiel, un pueblo de Ciudad Real.

Me considero una persona honesta, con facilidad para trabajar en equipo, con capacidad para analizar y resolver problemas y con facilidad para aprender nuevas habilidades.


Conocimientos

En este apartado se mostrarán los conocimientos que he ido adquiriendo a lo largo de mi vida.

  • 2018 - 2020
    Bachillerato de Ciencias
    Titulo obtenido en el instituto de Daimiel I.E.S. Juan D'Opazo, con mención de Matrícula de Honor.
  • 2020
    Nivel B2 de Inglés
    Título obtenido en la escuela de idiomas de Ciudad Real I.E.S. Prado de Alarcos.
  • 2020 - Actualidad
    Grado en Ingeniería Informatica
    Titulo (actualmente en curso) obtenido en la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real, en la intensificación de Tecnologías de la Información.

Tecnologías

En esta sección se listarán algunas de las tecnologías que domino tras su uso en el grado.

Icono de Python

Python

Icono de Java

Java

Icono de C

C

Icono de C#

C#

Icono de Visual Basic

Visual Basic

Icono de eclipse

Eclipse

Icono de Visual Studio Code

Visual Studio Code

Icono de Visual Studio

Visual Studio

Icono de lenguajes de desarrollo web

Lenguajes de desarrollo web

Icono de MySql

MySQL

Icono de Github

Github

Portfolio

En esta sección veremos algunos de los proyectos en los que he participado.

Proyecto realizado para la asignatura 'Sistemas Distribuidos'.
Trata de replicar un sistema como 'Netflix', el cual tiene componentes de cliente, catalogo, peliculas, etc. Este proyecto se realizo de manera individual, por lo que solo tengo implementado mi parte, la cual es el main.
En este proyecto principalmente se utilizó Python y ZeroC Ice.

Realizado en 2022.

Imagen del portal esiGames


Proyecto realizado para la asignatura 'Multimedia'.
Se ha creado un portal de videojuegos, el cual incluye concretamente 5 juegos en 2D, los cuales son: Flappy Bird, Tetris, Brickbreaker, Snake y Pong.

En este proyecto se ha utilizado Python, concretamente las librerias Pygame, Pillow y Tkinter.

Este proyecto fue realizado en 2023, con la colaboración de Raúl Moya Campillos y Johnatan Mora Pardo.

Imagen de la interfaz del proyecto IPOkemon


Proyecto realizado para la asignatura 'Interacción Persona-Ordenador II'.
En este proyecto se ha implementado una interfaz con funciones como ver la Pokedex o un sistema de combate, ya sea 1v1 o contra la máquina. Además esta aplicación se instala localmente cuando lo ejecutas por primera vez. También esta implementado en varios idiomas (Español e Ingles (USA)).

Para este proyecto se ha utilizado C# y para los modelos de los Pokemon Bless.

Este proyecto fue realizado en 2023, con la colaboración de Raúl Moya Campillos.

Proyecto realizado para la asignatura 'Integración de Sistemas Informáticos'.
Se trata de un predicctor de partidos de fútbol, el cual dice sus resultados a través de un bot en un canal de Telegram. Tiene dos versiones: La version estandar, el cual solo te informa de los partidos del día, y la premium, la cual hace la función de la versión estandar y además te ofrece una predicción (Gana local/Gana visitante/Empate). Además cuenta con una landing page.

Para este proyecto se ha utilizado Python y para el despliegue Docker, además de las APIs para recolectar información de los partidos y para implementar el bot de Telegram.

Este proyecto fue realizado en 2023, con la colaboración de Raúl Moya Campillos y Johnatan Mora Pardo.

Imagen del portal HiKings


Proyecto realizado para la asignatura 'Interacción Persona-Ordenador I'.
Esta aplicación simula una empresa de senderismo, donde puedes realizar todo tipo de gestiones relacionadas con los clientes, guias y rutas, como crear, modificar o eliminar.

Para este proyecto se ha utilizado C#, WPF y XAML.

Este proyecto fue realizado en 2022, con la colaboración de Aitor Millán Trujillo.

Contacto

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